文章来源:网络作者:网友发布时间:2024-10-18 11:52:36
阿凡达重返潘多拉武器详细解析,主要为大家带来本游戏枪械相关内容,可以帮助大家在抽卡后更理智的战斗。
1、本游戏目前武器分为霰弹枪、狙击枪、冲锋枪、突击步枪、轻机枪、弓、近战。
2、武器的获取大部分是抽卡,枪械稀有度从高到低是红绿黄紫蓝白,普通武器池是十连保底一绿,九十抽保底一红,不可自选。
3、听起来很吓人(虽然红枪概率确实抽象)但是各等级枪械几乎没有伤害上的差距,十分平衡(即使是pvp)这就要提到本作非常好的一个点了,所有枪械和技能都有竞技属性修正,能保证pvp是公平的。
4、目前除了弓和近战外,五种枪械均是每个稀有度各有一把,这就导致了同一种枪械的不同模式只能分居不同的稀有度(如狙击枪中,蓝是连狙,绿黄紫都是栓狙,但射速都不同,霰弹枪中,绿是连喷,黄是单喷)考虑到是先游测试,这不是问题,以后肯定会更全面的。
5、那么,各稀有度究竟差在什么地方?差在特性和词条上,先不要慌,容我慢慢讲来。
6、首先,白色品质武器是无法装备词条和特性的。
7、每当获得一把枪(重复获得也给),都会附带一条词条,如弱点伤害、精英伤害、技能强度等等,根据枪械的品质,词条属性不一。
8、词条可以自由的装在所有枪械上,区别是高稀有度能多装1-2条词条,且高稀有度枪械给的词条基础属性也高一点。
9、但是并不会出现数值膨胀,紫词条和蓝词条相差不到百分之二。
10、特性相当于被动技能,每种枪械有自己的专属被动,除了红枪自带的红特性无法换到低稀有度外,其余特性都可以自由组合更换。
11、红枪还有一点特殊的,就是拥有专属配件。
12、本作的配件系统神似cod系列,但是对于冲锋枪和步枪而言,基础的腰射散步过高,而且后坐力也不低,因此非常吃配件。
13、配件和codm类似,熟练度解锁,不过熟练度的经验卡较为难得,把枪升满需要消耗一定资源。
14、升级熟练度可以获得配件和枪皮。
15、红枪的专属配件需要靠分解多余词条获得的资源兑换,但是所需数量比较恐怖,因此需要攒很长时间,但是并不影响平衡,即使是专属的悬浮瞄准镜,升级获得的通用配件中也有一个。
16、枪械的选择上,不必可以选择稀有度高的枪械,在别的游戏什么枪打的惯,继续用就可以。
17、弓箭的话,可以装特性(只能装少部分)和词条,没有配件,但是每种弓有自己额外的一条不可拆卸被动。
18、本作的弓箭无法像一些游戏那样无瞄准速射,开弓到射出至少要大约0.5s。
19、近战武器有重击,重击前后摇大但是伤害高,特性和词条我不清楚,因为上测中我未解锁更高品质近战(初始的是白的)。
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