文章来源:网络作者:网友发布时间:2024-11-13 16:57:07
大家一直诟病法师现在狗都不用,确实在猴子和终免版本到来之后,撒旦的地位越来越弱,但是并不意味着法师就没落了,今年新增的觉醒雷震子,在我看来就是对她自己和法师的完美救赎!下面是详细的玩法攻略。
1.玩雷震子一定要觉醒60以上!玩雷震子一定要觉醒60以上!玩雷震子一定要觉醒60以上!重要的事说3遍!雷震子这个探员我很早很早就研究过,当时我的感觉是她的1技能过于鸡肋,要是2技能能第一回合触发就好了,而觉醒恰好就这样改了,并且直接吃掉且增强了1技能!
2.我们先来看看觉醒雷震子的整体情况,图鉴显示的速度为11760,说明她的基础速度相当不错,并且由于箱子、精英和特异币都可获取,所以有50星的能力,速度和其他属性较氪金卡更为可观,毕竟不会有人氪金卡搞50星。
3.我们要讲一下雷震子的被动:战斗中提升14%连击率和进场活动30怒气,这个30怒气其实不要更佳,觉醒的雷震子不需要怒气,永远不放大才是最好的,因为2技能毁天灭地!然后这个14%连击率我要特别说明一下,因为概率的东西不好测试,它也不会显示在面板上,但是根据我大量的战斗经验,这个14%不仅提升一般的“连击”还会加入到2技能的触发率上,也就是说2技能本来60%的触发率,实际战斗是74%的触发率,当然这是我个人的感觉,因为这种概率的事没法测试。
4.1技能觉醒改为被动:回合开始自动解除晕眩(无可驱散的不能解,开局光坦之类的可解),并且获得25%生命的护盾,护盾未被破坏时免控,每回合刷新。
5.我们要主要讲的就是2技能,主输出技能2技能:只要怒气不满,每回合都释放!主力输出技能,闪电8连电的来源!攻击两个前排和一个随机目标造成系数0.4的伤害,74%概率再度释放(前文提了被动),觉醒过后每次攻击增加本身5%最终增伤,最多60%,并附带对方25%当前生命值的真实伤害。这里有很多需要说明的地方:
① 首先目前看来这游戏允许的单词攻击连击上限为4次,虞姬一样,幻刺的输出重置攻击不算同类型,也就是说雷震子2技能如果不连击出手最多为4次,如果连击则最高8次,4+4的情况(你们以为8次很难出?偷偷告诉你,我雷震子的攻击期望几乎在5-6之间,8次也很常见,所以我为什么说它被动特殊呢)
② 再来雷霆:每次攻击增加5%最终增伤,现在有BUG,我正在联系官方修复,也就是说每次目前叠的层数比实际低,比如出手8次叠4层,叠5层的情况都是有的,但是她目前已经很强很强了,修复不一定是好事。
③ 伤害计算方式:两段计算方式,首先计算和一般探员一样结算直接伤害,也就是0.4的系统的伤害,再结算当前对面生命的25%伤害+对方总生命4%的伤害!这个25%和4%是不考虑任何其他状态的,假设说你哪怕200W的总血1000的最终免伤100W的当前血量,你也得给交出200W*0.04+25W=33W血给我,所以不存在雷震子打不动的探员,也因为她的25为当前血量,所以对手越残血她的输出就越低,越满血她就越兴奋!这队可以作用于超级护盾复活的探员,你满血带盾的,她打你就高伤害。
④ 此技能为群攻,吃不到授权的效果,但是能吃100穿透,作用不大,但是因为它属于群攻,所以能击中幻刺,一般击中2次幻刺就得嗝屁。
3技能大招:其实也挺不错的,但是和2技能比起来没有可比性,所以能不放就不放,0.55的系数,降低5法免,作用不大。
说完技能,我们来说一下她的优缺点:
优点:
①速度快:可50星且天生速度快
②命中高,闪避流克星:专武满级33.6的命中加成,配合纹章和命中芯片,面板最高可达217.85的命中,进场就是237.85的法术命中。
③连击高,唯二可以保证一定连击的探员(另一个神乐),被动+14,50星觉醒+16配合双连击特性刚好120,可以抵抗住对手2辅助的20连击降低,保证一定连击。
④最终增伤高,自带百分比真伤伤害:无惧高免伤和高最终增伤,每电一下5最终增伤,很容易3回合内就叠满60最终增伤,
⑤物理克星:物伤减免极高的法师,80觉醒技能提供30物伤减免,100级提供20减免,比一般其他探员直接多出50的物连免伤,对于低增伤的探员,她甚至可以带双减免特性+40装备免伤+坦克身后13+冰缓芯片20等,达到高额的免伤使对面打不动你(说的就是神乐这种没一般增伤的货)
⑥高额的法伤加成和法系穿透:专武37.8和觉醒31.23的法伤加成,使得本来缺一个法伤精灵的法伤,面板法伤加成比物理刺客和物理射手还高,面板能达到300多法伤加成。同理法穿有191也大于物理系。
⑦纹章需求不大:这个即是优点也是缺点,因为纹章整体对她输出影响不大,她想增强收割能力带无情也行,想保命忍耐也行,想拿属性4个不同也可以。
缺点:
①攻击目标不确定,主力输出2技能为2前排和1随机,有可能并未击中对面脆皮核心。
②技能系数低:雷震子的法强高,法术增伤和穿透更高,但是由于技能系数太低,所以她的直伤部分并不高。
③面对残血伤害低:由于②的原因,雷震子更依赖当前血25%这段真伤,所以在面对残血的时候,收割乏力。
④攻击防御过大,很容易被反击:很容易一回合把对手所以人摸个遍,容易被哪吒反击致死,种族克制还有伤害加成。
装备配置:这里只介绍一种标准版了:装备40法术连击,特性超级法偷,(法连、法命中、法偷袭、先制、法灭、绝速自行选择4个),纹章无情或忍耐,需要极限命中1防2辅3攻4任意。宝石:制衡+强击;格挡+守护;星图暗,芯片攻击:命中、暴击、意志均可,防御神佑。
阵容搭配:不吃辅助,最好配终免阵,因为本身还是偏脆,除非走极限物理免伤流。
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