编辑评语:火爆冒险闯关,暗影之中等你来挑战!
游戏简介
火爆冒险闯关,暗影之中等你来挑战!丰富全面任务冒险即刻参与展开探索,限定活动多重任务即刻加入探索,完成格斗竞技对抗购买道具或提升角色形象外观。过关斩将,暗影之中的冒险从现在开始!
1、无限钻石
2、解锁全部
3、人物无敌
4、提高伤害
历练对抗冒险对决等你加入来一起玩耍,参与作战完成多种选择任务切磋解锁更多重玩法等加入完成探索,通过任务得到金币来购买想要的角色外观来使用,丰富历练竞争模式参与加盟,火爆动作格斗之旅一触即发!
1.像素复古街机冒险等你加入进来,更加真实的历练体验在这里展现!
2.通过完成任务对应掉落的金币奖励,多重任务等你来加盟一起玩耍!
3.符合逻辑的剧情带来真实对抗体验,激斗探索火爆热血!
1.主人公在地面战、祭坛战两个场景中不能移动。
玩家只需扳动右摇杆,角色就会朝摇杆被推倒的方向射出一道圆锥形的光束,敌人碰到这束光就会受到伤害,死亡后根据其强度产生一定的分数,打完一小关结算一次,系统会根据玩家获得的总分按一定比例兑换成水晶,相当于游戏的货币。
水晶主要用作在主选单里升级人物的攻击力、攻击范围、血量、法力值等基本属性,这是强化角色的唯一手段。等到强化等级升满之后,也可以用水晶在主选单的「法典」里兑换「古物」、「圣光使者面具」等道具,主要作用是补充背景故事,对战斗没什么实际作用。
而打完地面关之后主角会升到空中,空中关的特点是能够自由移动,但不能使用魔法,玩起来的手感跟早年的一些 2D 双摇杆射击游戏没有任何区别。
2.主人公射出的光线对低等级的杂兵具有穿透能力。
一次能消灭多个敌人,但中后期出现的高级敌人能够阻挡光线和发出具有追,对付起来要麻烦一些,这时候最好用咒术攻击辅助消灭靠近的敌人,否则很容因为受伤而导致连击中断,从而影响获得的分数。
3.咒术攻击。
一般以主人公为圆心呈散射状放出,一开始只有爆炸一种,随着故事的发展,打完第一个大剧本之后会解锁全部 6 种咒术,包括吸血光环、石化光线、冻结射线、燃烧飞弹等等,释放时的画面效果能够直观反映它们的特色属性,同样可以通过支付水晶来提升性能,包括范围、威力等等,是游戏过程中必不可少的帮手。
咒术每用完一次会进入几秒钟的短 CD,初始状态下只能储存一次,恢复时间、储存次数的提升也是在人物的「装配」界面用水晶来提升。
不过除此之外,角色就再也没有其他攻击手段了。在一个固定场景里不断用光线穿透汹涌而至的敌人,在高水准光影效果的加持下,在刚开始的 10 分钟我还感觉挺有意思,可缺乏变化的枯燥感很快就把这点新鲜趣味给淹没了。
无论是以双摇杆射击游戏的标准,还是塔防游戏的标准,《暗影之中》的游戏方式都枯燥得令人难以忍受。没有任何不同使用方法、不同表现形式的武器更换,也没有多余的角色供玩家选择,全部 10 种杂兵的攻击方式也十分单调,除了 3、4 个高级兵种会发射光球、左右横跳等技能以外,其他的纯粹就是炮灰,被光线一扫就灰飞烟灭。
4.BOSS战情况又如何
第一个剧本的 42 小关里总共有 4、5 场 BOSS 战,在普通难度下可以说毫无挑战性可言,除了闪现、光球、护盾等一两个简单的招式,无论在气势上还是攻击方式上,BOSS 除了体积大一点跟高级杂兵相比没有任何优势,我甚至根本不用考虑策略性和操作性的问题,只需把光线对准 BOSS,几秒钟之后就莫名其妙过关了。
5.战斗过程唯一的难度体现在连击数的保持上。
只要在某一小关中保持无伤状态连续击杀 30 个、100 个、150 个以此类推的敌人,就能获得 ×2、×3 等分数加成,这直接影响过关后获得的水晶数量。而主角放射出去的光线是个锥形圆柱体,如果不认真规划攻击顺序和路线,即便在普通难度下也很容易因为被杂兵夹击而导致连击中断,这是游戏为数不多的需要用到脑子的地方。
6.在收集要素上。
玩家在攻关过程中能够搜集到日记、记忆、书页、年鉴等等包含大量世界观设定和人物故事的道具,每一个都有单独设计的精美图标,文字量虽说不大,但可以看出都是精心编撰的,其中一部分需要用水晶解锁,这当然也可以给玩家持续的游戏的动力。
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